Scrivi le tue opzioni, una per riga, e gira: la ruota sceglie un vincitore a caso e lo mostra qui sotto. Usala per decidere dove andare a cena, sorteggiare un nome per una lotteria o un gioco in classe, assegnare i turni delle pulizie o trasformarla in una ruota del sì o del no con un tocco. Gratis, senza registrazione, funziona su qualsiasi dispositivo.
Come funziona
La ruota è divisa in spicchi uguali, uno per opzione, quindi ogni opzione ha la stessa probabilità: con 4 opzioni ciascuna ha 1 possibilità su 4 (25%), con 10 opzioni 1 su 10. Il vincitore viene estratto prima che parta l'animazione, con il generatore casuale crittograficamente sicuro del browser (crypto.getRandomValues) e il campionamento per rifiuto, che evita la piccola distorsione che un semplice modulo darebbe ad alcune opzioni. Il giro serve solo a mostrarlo. Servono almeno due opzioni. Le righe vuote vengono ignorate e, per rendere un'opzione due volte più probabile, basta scriverla due volte. Tutto funziona nel tuo browser: il tuo elenco non viene mai caricato.
Esempio pratico
Quattro amici non riescono a decidere dove cenare. Scrivi Pizza, Sushi, Piadina e Hamburger su righe separate e premi Gira la ruota: ognuna ha il 25% di probabilità. La ruota si ferma su Piadina. Vuoi che la pizza conti doppio? Aggiungila una seconda volta: ora la pizza ha 2 spicchi su 5 (40%) e le altre il 20% ciascuna.